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  1. 重庆3D动画制作在具体(tǐ)的影响将在(zài)FOV中的(de)介绍


    宽(kuān)高比定(dìng)义为水平视(shì)口尺(chǐ)寸与垂直视口尺寸之间(jiān)的比值。

    游戏(xì)中较为常见(jiàn)的值包括4:3、16:9、21:9,通常用于(yú)适(shì)配不同的重庆3D动画(huà)终端设备。开(kāi)发时(shí),会(huì)选择(zé)一个基本设备的值进(jìn)行适配,其他的值的(de)适配视项目情况。

    在游戏中,实时改(gǎi)变宽高比将会(huì)影(yǐng)响实(shí)际的(de)视(shì)野(yě)范(fàn)围。


    1.2.6 视场角FOV

    通常情况下(xià),视域(FOV)是指视锥体内顶(dǐng)部与下方(fāng)界(jiè)限(xiàn)之(zhī)间的(de)角(jiǎo)度值(zhí),进而定义了游戏场景垂直方(fāng)向(xiàng)上(shàng)的投影可视范围。除(chú)此之外,FOV还可定(dìng)义为(wéi)水平角度(常见于美(měi)工师所(suǒ)使用(yòng)的渲染软件中)。水平FOV和(hé)垂直FOV一般会涉及设备的宽高比。

    游戏中使用的FOV通常为水平FOV(不同游戏根(gēn)据具体(tǐ)的实际情况进(jìn)行判(pàn)断)。

    PC游戏中(zhōng)常见的FOV值为90-105。

    关于游戏中改(gǎi)变宽高比(bǐ)对视野(yě)范围的影响,在重庆动画制作中有详细(xì)介绍:

    以下(xià)将列举Wiki中现代(dài)游戏比较(jiào)常用的(de)缩放方式:


    Hor+(水平(píng)+缩放)

    比较(jiào)常见的缩放方(fāng)式,垂直FOV固定,水平FOV根(gēn)据渲染分(fèn)辨(biàn)率的宽高(gāo)比进(jìn)行扩展(zhǎn),更(gèng)大的(de)宽高比带来更(gèng)大的FOV。在实(shí)际游戏(xì)中(zhōng),当重庆动画公司玩家使用三屏时,可以在左右看(kàn)到更多的视野。


    Anamorphic(银(yín)幕黑边)

    分辨率改变时,会加(jiā)黑边(biān)。使用这种方式的游(yóu)戏,通常基于更大(dà)的宽高(gāo)比,回到更低的宽高比时,可以直接在上下加入黑边调整画面


    Vert-(垂直-缩放)

    随着宽高比的(de)扩(kuò)大,垂直FOV会变小(xiǎo),上下(xià)的可(kě)见范(fàn)围(wéi)会(huì)变小,左右的可见范围保持不变(biàn)。

    上述的改变也有可(kě)能影响视锥体的大(dà)小,进而对游戏中的渲(xuàn)染设置(zhì)等产生影(yǐng)响,常见于重庆3D动画制作射击游(yóu)戏瞄准镜(jìng)开镜后的情况。


    FOV的作(zuò)用

    由于FOV可以(yǐ)影(yǐng)响视野范围,会对玩家的空间感产生明显的影响。但(dàn)FOV并(bìng)不会影(yǐng)响角色(sè)与目标之间的实际距离,只会影响(xiǎng)目标(biāo)在(zài)屏幕(mù)中的占(zhàn)比(bǐ)大小。在射击游戏与竞速(sù)游戏中(zhōng),物(wù)体占(zhàn)比的改变会(huì)带来完全不同的体验。


    眩(xuàn)晕感

    人类肉眼的(de)视场角大概在90-110度左右,通(tōng)过屏幕表现出来的画面与人(rén)眼平时(shí)看到(dào)的画面越接近,玩家越不容易产生眩晕感(gǎn)。更接近这个范围的视场角更(gèng)适(shì)合玩(wán)家长(zhǎng)时间游戏。


    视野

    在上(shàng)文中可以知道(dào),FOV越大,视(shì)野范围越大(dà),可(kě)以看到的重庆(qìng)动画公(gōng)司场景越多。在不同类型的游戏中,可以通过调整FOV的大小,改变玩家(jiā)可以获得的(de)信息量。在合适的范(fàn)围内,FOV越大(dà),信(xìn)息量越多,根(gēn)据战(zhàn)斗(dòu)发生的距离和想要(yào)给玩家的信息(xī)量,确定(dìng)FOV的(de)值,如(rú)恐怖(bù)游戏很少设置较(jiào)大(dà)的FOV。


    最大FOV

    最(zuì)小FOV

    物体在屏幕中的大小

    同(tóng)理,FOV也会(huì)影响物(wù)体在画面中的(de)占比(bǐ),FOV越大,物体(tǐ)在屏(píng)幕(mù)中占比越小,视角效(xiào)果越远

    不同FOV下物体大小(xiǎo)的对比(bǐ)

    在(zài)射击游戏中(zhōng),重庆影视公司物体在画面中的占(zhàn)比将很大程度地影响(xiǎng)玩家射击的精准度(dù)。

    不同FOV下物体大小(xiǎo)的对比(bǐ)

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