国(guó)漫(màn)主走3D路线,而2D动画却如此稀(xī)少?漫(màn)画技(jì)巧也是原因之(zhī)一(yī)
如果(guǒ)要(yào)说国产动画(huà)真正打破低龄(líng)向节点的年限,把这个时间放在2010年左右(yòu)应该没(méi)错。
也是从10后以后,越来越多的适合(hé)青少年(nián)或(huò)者成人类的(de)动画作品出现。
而在15年后,随着(zhe)国(guó)产(chǎn)3D动画技术的成熟,重庆动画(huà)制作更多的3D动(dòng)画进(jìn)入到漫迷们(men)的视线,像什么《侠(xiá)岚》《画(huà)江湖》系(xì)列(liè)、《斗罗大(dà)陆》等等。
这些作品(pǐn)的出(chū)现也让国产(chǎn)动(dòng)画(huà)迎来了一个高(gāo)度发展的阶段(duàn)。
可能很多人也发现(xiàn)了。
现阶段的国产动(dòng)画基本上走(zǒu)的3D路线,虽然也有着少量(liàng)的2D作品,但是却也(yě)看得出,2D并非国产动画发(fā)展(zhǎn)的主流方(fāng)向。
3D动画考验的是(shì)建模,2D动画考验的是画技,这是两种截然不同的动画表现形式(shì)。
然而不管是(shì)80后还(hái)是90后,甚至是一部分00后(hòu),大(dà)部(bù)分人入坑(kēng)动画时,最(zuì)早接(jiē)触的可能就是2D日漫(màn),所(suǒ)以很多人也希望能够看到更多的自家的2D动画。
不过很明显,我们(men)的2D少得可怜(lián)。
01
2D动画技术上的不(bú)成熟
我们国(guó)产重(chóng)庆影视公司在(zài)2d动(dòng)画技术(shù)上确实不太成熟,可能这样说有(yǒu)人不同意,明(míng)明我们国内也(yě)有(yǒu)好的2D动画。
话虽如此,但是国产动画能做2d的似乎只(zhī)有那几(jǐ)家团(tuán)队。
很明显国产2D制作技术人员是非常稀缺的,它而并非(fēi)像3D动画(huà),只要有点建模水平,找个故事(shì)就(jiù)能做动画,类似弱鸿索以这种。
而造成我们(men)2D动画现状的原因,和漫画(huà)作品(pǐn)的技巧也有着很大的关系。
02
漫画技巧
为什么日本(běn)的2D动(dòng)画如此层出(chū)不穷(qióng)。
漫画没有(yǒu)画(huà)完,或者小说都没有(yǒu)完成,制作组就敢动画化?
毫无疑问,日本在2D动画制作技术上成熟的可怕,重庆(qìng)3D动画公司以至于哪怕没(méi)有漫(màn)画轻小(xiǎo)说这种载体,他们也(yě)能原创一部动画。
在(zài)上(shàng)个(gè)世纪八(bā)九十年代的时候,日本的漫画(huà)作品和动画作品都是一个高度发达的时期。
这个时间段很多漫画都被动(dòng)画化,其中(zhōng)有些成为无数人童年和青春中的(de)回(huí)忆。
在那个时候日(rì)本(běn)漫画上的技(jì)巧就已(yǐ)经非常成熟(shú),而这种漫(màn)画技巧是我们国(guó)内漫画所缺少的。
那就是对漫(màn)画分镜的创作,不要小(xiǎo)看这一点,这(zhè)基本上是日本漫(màn)画(huà)作品动(dòng)画化中的关键(jiàn)元(yuán)素。
早期(qī)的日本漫画从电影分镜中汲取知识,一步步衍生出了(le)独特的分镜技巧。
因为本身就是从(cóng)运动镜头衍生出来的,所以这种(zhǒng)分镜在(zài)前后动作(zuò)的衔接(jiē)上给人(rén)营造出一种极强(qiáng)的动(dòng)感,特别是格(gé)斗(dòu)类、热血类漫画表现极强。
在(zài)看到这(zhè)些漫画镜头(tóu)的时候,漫迷们会自然而然地(dì)联(lián)想到人物的动作细节。重庆影视制作
而当(dāng)漫画作(zuò)品进行动画化(huà)的时候,动画制(zhì)作组只需要对这些分镜略加处理,就可以作为动画中的分(fèn)镜剧本使用。
而我们的国产漫画却与日本漫画的画法不(bú)同,基本上都(dōu)是呈现竖版单格式排列(liè),侧重点是故(gù)事的可读性。
只要(yào)有简单的画(huà)面和台词,我(wǒ)们就能(néng)把故事连贯起来。
虽然这样的分镜表(biǎo)现(xiàn)形式(shì),比起日本漫画看起来(lái)更加直(zhí)观舒适,但是却少了很多技巧(qiǎo)上(shàng)的表(biǎo)达。
所以这(zhè)些作品动画化的话,动画制作组在(zài)分镜制(zhì)作上也会重新创(chuàng)新,毕竟要(yào)把人(rén)物的剧情动作连接起来(lái)。
再加上现(xiàn)在国(guó)漫形式,虽然国产漫画也非常多,但是动(dòng)画化基本(běn)上也和漫(màn)画本身没啥关系。基本上都是做独(dú)立的3D,毕竟(jìng)比起不成熟的2D,3D动(dòng)画的发挥空间会(huì)很大(dà)。
不过即便是(shì)如此,3D动画的分镜也曾(céng)爆出过一些镜头抄袭之类(lèi)的事(shì)件,可(kě)想而知,对于(yú)分镜的表达的上(shàng),可能是国产动画中的一个弱项(xiàng)。
03
结语
当(dāng)然了,重庆3D动画制(zhì)作有3D的优点,2D也(yě)有2D的优势(shì)。可能这两种(zhǒng)动(dòng)画形式在表现方式上给人的感觉差别极大(dà),所(suǒ)以也出现(xiàn)了一些3D党和2D党的对立。
不过星河个人倒是无感,这两种风格我(wǒ)都很喜(xǐ)欢。
