2D进入崩盘阶段,数量(liàng)锐减,3D动画(huà)碾压崛起(qǐ),原因令人惋惜
作为国(guó)漫迷来说,我一(yī)向是国漫不管2D3D的都去看(kàn),而质量好(hǎo)的自(zì)然(rán)更加支持。但是我也发现了,近三年来国(guó)漫2D数量明(míng)显在减少(shǎo),而到了今年一月份,更为凄惨,国漫(màn)2D的数(shù)量已经锐减(jiǎn)到了只有4部(bù),还是多个视频平台(tái)的(de)2D动漫加起来的情况下。
相反3D动漫却迎(yíng)来了一个爆发期,事(shì)实上从2019年就开始了,3D动漫论数量已经(jīng)完全超过(guò)了2D动漫(màn),只不过重庆3D动画公司现在趋(qū)势(shì)是越来越(yuè)明显了,如(rú)果说(shuō)现(xiàn)在(zài)国漫有50部作品的话,那起码超过40部是3D而(ér)不是2D。
不知道别人如何,以我个人来看(kàn),国漫2D到现在(zài)是已(yǐ)经进入(rù)了(le)全面崩(bēng)盘(pán)的阶段,从此之后国(guó)漫2D将很难再重新抬(tái)头,会被3D动漫给(gěi)完全碾压,那问题来了,为(wéi)什么(me)会这样?国漫2D为(wéi)什(shí)么会沦(lún)落(luò)到这个地(dì)步?下面就(jiù)来说一下。
01
一,2D动漫产业链出了问题
首先就是2D动漫产业链出了问(wèn)题。可(kě)能有人会说(shuō)我这是(shì)危言耸(sǒng)听,但是在我个人看来就是如此,我也只(zhī)能(néng)代表重(chóng)庆3D动画(huà)公司。不管(guǎn)大(dà)家承认与否,但是我(wǒ)个(gè)人(rén)是看到(dào)了2D产(chǎn)业链(liàn)出了(le)大问题。
很多人不愿意从事(shì)2D,从画(huà)师到各种具体分工的制作人员,他们相比(bǐ)之下(xià)更愿(yuàn)意(yì)去做3D动漫,至于这(zhè)是为(wéi)什么,因为制作3D动漫太有优势了,建一(yī)个模(mó)型可以(yǐ)反复(fù)用,而且不只是建(jiàn)模还有场景。
但是2D动漫可(kě)以吗?真不(bú)可以,那(nà)需要(yào)一张张画,极其费力,而国内好的画师还极其稀少。
最重要的是,做3D动漫(màn)的可(kě)以(yǐ)中(zhōng)途转去做游戏,做特效(xiào),重庆3D动画公司做影(yǐng)视后期,更可以接(jiē)一些公司的外包。但(dàn)是2D行吗?可(kě)以说真(zhēn)不行,局限性(xìng)太大(dà)了,他们(men)只(zhī)能做2D动漫,或者出来之后(hòu)去做画师,但那是养不活自己的(de)。
现在(zài)看看国(guó)内2D动漫在更新的(de)还有多(duō)少,大家(jiā)甚至可以从2020年(nián)算起(qǐ),看看2D动(dòng)漫到现在都有几部,可(kě)以说连3D动漫的五分之一都没有。
这也导致学习重庆3D动画公司和2D动(dòng)漫的(de)人越来越少,相(xiàng)比于2D越(yuè)来越多人都选(xuǎn)择去做3D动(dòng)漫,一方面是为了爱(ài)好,一方(fāng)面也是为(wéi)未来做打算(suàn)。像(xiàng)是制作《画(huà)江湖之(zhī)不(bú)良人》的若森公司就是一个典型的例子,从他(tā)们公司出去(qù)的人至少(shǎo)三(sān)分之一转去做了(le)游戏,或者(zhě)被游戏公司给挖走(zǒu)了。
玄机等公司(sī)的人也差不多,因为游戏和(hé)3D动漫是彼此相通的,都可以做,更容易上手,但(dàn)是(shì)2D真不行,很多(duō)人都会(huì)选择去做3D,而2D就惨了,青黄不接,到(dào)现在已经没(méi)有多少人愿(yuàn)意(yì)去做2D了,国内(nèi)2D产业链也遭到了破坏(huài),重庆3D动画(huà)公司从而(ér)被3D动漫完全(quán)碾压。

上一(yī)篇:世(shì)界(jiè)名(míng)画和雕塑真人化,3D动画(huà)技术让人们(men)看出他们原(yuán)本的(de)模(mó)样