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  1. 重庆(qìng)影视制(zhì)作揭秘,3D动画(huà)、游戏角色的制作


    从来没有接触过建模(mó)的小白(bái)们是否都很好奇,如今的所有3D动画电影、游(yóu)戏角色是怎样做出来的(de)呢?比如说(shuō)《捉妖记》里的胡(hú)巴、今年大火的国(guó)漫《哪吒》,《王者荣耀(yào)》里面的人物(wù)等等,在荧幕(mù)和手机上(shàng)都是那样的栩(xǔ)栩如(rú)生。


    那么(me),要制作(zuò)实现的3D电影(yǐng)或者(zhě)游戏(xì)的角色或环境的过程(chéng),被我们业界的专业人员称为“计算机(jī)图形流水线”。为了将3D角色从(cóng)构思或情节(jiē)提要、图(tú)纸中提(tí)取出来,重庆影视制作(zuò)通常角色要(yào)经历(lì)六个(gè)主要(yào)阶(jiē)段。计算机图形流水线,是哪六个(gè)阶段呢?我们来用一张图说明


    前期制作

    我们以游戏中那些用于宣(xuān)传的3D动画角色的制作来说,我们首(shǒu)先肯定(dìng)要给出来的这个方案是可行性很(hěn)高的,知道要制作什么样(yàng)的(de)一款(kuǎn)游戏?给(gěi)出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作(zuò)细化出(chū)人(rén)物(wù)的三视(shì)图。在这(zhè)些任务(wù)完成后,我们(men)就要开始(shǐ)将原画给予3D制作(zuò)人员。


    3D建模(mó)制作模型

    在从(cóng)原画师手(shǒu)中拿到原画后,建模师的工作(zuò)是采用(yòng)这些(xiē)原画并将其转化为3D模型(xíng),稍后再(zài)将其提供给动画师(shī)。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边(biān)形建模和数字雕(diāo)刻,每种方法都有其(qí)独(dú)特的优点和缺点,尽管两者有很大的(de)区别,但这两种方法却(què)是相(xiàng)辅相成的,重(chóng)庆3D动画(huà)公司在使用ZBrush之类的软件雕(diāo)刻更适(shì)合生(shēng)物模型,3DMax之类的软件制(zhì)作的时候更适合(hé)机械、建筑的建模(mó)。


    制(zhì)作贴图

    在建模完成之后,我们就要开始进行(háng)贴图的制(zhì)作了。在此阶段,将(jiāng)材(cái)料(liào)、纹理和颜色添(tiān)加到3D模型中。

    模型根据模型(xíng)师的UV分割后(hòu)烘培法线以及(jí)CV和AO贴图(tú)。

    进(jìn)入Substance Painter等软件开始贴图(tú)的(de)制作,不光从颜色(sè)还原(yuán)原(yuán)画,还要在质(zhì)感上(shàng)做出各个(gè)材质的质感,这样就会做(zuò)出不一(yī)样的效果(guǒ)而显得(dé)重庆动画制作的(de)作(zuò)品更加真实。


    灯光

    为了让3d角色显(xiǎn)得更加(jiā)栩栩如生(shēng),我(wǒ)们可以在场景上放置数字灯来照亮模(mó)型,就像电影布局当用照(zhào)明设备照(zhào)亮演员(yuán)一(yī)样。这可能是制作流程(chéng)当中(zhōng)第二技(jì)术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。

    来回:灯光和纹理艺术家之间存在(zài)大(dà)量的联系,这两个部(bù)门(mén)紧密合作,以确保材料(liào)和灯光(guāng)合理地配合在一起,并(bìng)且保证阴影(yǐng)和反射看起来(lái)令人信服。


    动画

    众所周知,动画是制作(zuò)阶段的重要(yào)阶段,3D角色通(tōng)过(guò)虚拟骨(gǔ)架与装(zhuāng)备进行控制,该(gāi)虚拟骨架或装备使(shǐ)动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表(biǎo)情和姿(zī)势。

    动画是通过姿势到姿势完成,换句(jù)话(huà)说(shuō),动画师将(jiāng)为动(dòng)作的开始和结束(shù)姿势都设置一个关键帧,然后对(duì)所有用于3D动画制作平台之间的所(suǒ)有内容都(dōu)是微调,以使(shǐ)动作流畅并正确地计(jì)时。


    渲染(rǎn)和(hé)后期制作(zuò)

    3D模型的最终制作阶段称为重庆(qìng)3D动画制作渲染,它的(de)实质上是指将3D的场(chǎng)景(jǐng)和角色(sè)结合转化(huà)为最终的二维图像。

    完成照明:必须(xū)计算(suàn)阴影(yǐng)和反(fǎn)射

    特殊(shū)效果:通(tōng)常是将景深模糊,雾气(qì)、烟雾和爆炸等效果(guǒ)整合到(dào)场景中(zhōng)时

    后处理(lǐ):如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间(jiān)之后(hòu)在图像处(chù)理(lǐ)软件中完成。

    看到这里,有没(méi)有对3D电(diàn)影、游戏角色的制作过程呢?

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